Recursos para desarrolladores de videojuegos indie
S-Game pidió a los jugadores de PC volver a un driver anterior de Nvidia, mientras Nvidia recomienda el más reciente. Para equipos pequeños, es un recordatorio de que tu matriz de pruebas incluye hardware que no controlas.
Leer artículoCuatro demos gratuitas y un lanzamiento completo salieron el mismo día de los anuncios, lo que convierte una presentación corta en una prueba de estrés inmediata para los equipos pequeños.
Leer artículoEn el Steam Indie Connect, Valve respondió a las quejas por clones y juegos de IA sin anunciar ninguna norma nueva. Para los equipos pequeños, el mensaje es que pulir el juego tras el lanzamiento ya forma parte de la visibilidad.
Leer artículoValve sacó su calendario de lanzamientos personalizado de Steam Labs, así que un juego indie sin fecha confirmada es invisible para él. Esto es lo que cambia para los equipos pequeños.
Leer artículoCygnus Cross dice que los comentarios del Steam Next Fest piden cambios que no se pueden apresurar, lo que muestra cuánto puede revelar una demo de un juego a punto de salir.
Leer artículoEpic Games presentó su nuevo launcher como resultado del vibe coding con IA y lo publicitó como más rápido que Steam. Los usuarios se encontraron con varios bugs en los primeros días de la beta.
Leer artículoSi llevas tiempo construyendo con el plan gratuito de GameMaker esperando el momento para lanzar comercialmente, enero de 2027 es ese momento. El acceso al código fuente también se abre a todos los niveles.
Leer artículoEl informe anual de Sensor Tower pone cifras concretas a un cambio que lleva tiempo gestándose: el nuevo IP de pequeños estudios ya representa casi la mitad de todos los juegos que superaron las 500.000 ventas en su primer mes.
Leer artículoSegún PC Gamer, esta edición casi duplica las demos de junio, y empieza a notarse una oleada de contenido generado con IA de muy poco esfuerzo colándose en el catálogo.
Leer artículoUn vistazo a la escena indie en España y a lo que realmente implica lanzar un juego desde aquí, con plazos ajustados y presupuestos pequeños, antes de que llegue a manos de los jugadores.
Leer artículoQué cambió realmente en Unity 6, y cuáles de esos cambios merecen tu atención si eres un desarrollador indie que intenta lanzar un juego en vez de perseguir cada función nueva.
Leer artículoUna comparación práctica de Unreal Engine y Unity para equipos indie pequeños: dónde ayuda realmente cada uno, dónde se convierte en un obstáculo, y cómo decidir sin tirar una moneda al aire.
Leer artículoEl testing detecta los problemas antes que los jugadores. Por qué los desarrolladores indie no pueden permitirse tratar el QA como algo secundario, y qué protege realmente en tu juego.
Leer artículoLa mayoría de los juegos indie no fracasan porque la idea fuera mala. Un repaso a los motivos más comunes, y menos llamativos, por los que los juegos rinden por debajo de lo esperado, y qué vigilar en tu propio proyecto.
Leer artículoQué implica realmente el QA para un juego indie en la práctica, y por qué tratarlo como una parte real del calendario, no como algo secundario, cambia cómo va un lanzamiento.
Leer artículoUna mirada práctica a cómo construir un juego móvil como desarrollador solo o en un equipo indie pequeño: elegir motor, controlar el rendimiento, y testear en los dispositivos que realmente usan los jugadores.
Leer artículoUn repaso a qué géneros de videojuegos realmente funcionan para equipos pequeños, y cuáles parecen atractivos pero consumen en silencio presupuestos que los estudios indie no tienen.
Leer artículo