Phantom Blade Zero llega con un parche de 5 GB el primer día y un aviso sobre los drivers

S-Game pidió a los jugadores de PC volver a un driver anterior de Nvidia, mientras Nvidia recomienda el más reciente. Para equipos pequeños, es un recordatorio de que tu matriz de pruebas incluye hardware que no controlas.

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El Indie World de Nintendo mostró 23 juegos en 15 minutos y la mayoría no llegará hasta 2027

Cuatro demos gratuitas y un lanzamiento completo salieron el mismo día de los anuncios, lo que convierte una presentación corta en una prueba de estrés inmediata para los equipos pequeños.

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Valve dice que no hará de portero con los juegos de IA en Steam y aconseja a los indies seguir actualizando

En el Steam Indie Connect, Valve respondió a las quejas por clones y juegos de IA sin anunciar ninguna norma nueva. Para los equipos pequeños, el mensaje es que pulir el juego tras el lanzamiento ya forma parte de la visibilidad.

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El Calendario Personal de Steam ya es permanente y solo muestra juegos con fecha de lanzamiento

Valve sacó su calendario de lanzamientos personalizado de Steam Labs, así que un juego indie sin fecha confirmada es invisible para él. Esto es lo que cambia para los equipos pequeños.

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Emberville retrasa su acceso anticipado a enero, un día antes del lanzamiento

Cygnus Cross dice que los comentarios del Steam Next Fest piden cambios que no se pueden apresurar, lo que muestra cuánto puede revelar una demo de un juego a punto de salir.

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Epic hizo vibe coding de su nuevo launcher, y los bugs aparecieron en pocos días

Epic Games presentó su nuevo launcher como resultado del vibe coding con IA y lo publicitó como más rápido que Steam. Los usuarios se encontraron con varios bugs en los primeros días de la beta.

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El nuevo runtime de GameMaker será gratuito para juegos comerciales en 2027

Si llevas tiempo construyendo con el plan gratuito de GameMaker esperando el momento para lanzar comercialmente, enero de 2027 es ese momento. El acceso al código fuente también se abre a todos los niveles.

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Los estudios indie acapararon el 43% de todos los lanzamientos breakout del año

El informe anual de Sensor Tower pone cifras concretas a un cambio que lleva tiempo gestándose: el nuevo IP de pequeños estudios ya representa casi la mitad de todos los juegos que superaron las 500.000 ventas en su primer mes.

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Steam Next Fest bate su propio récord con más de 8.000 demos y el ruido nunca fue tan alto

Según PC Gamer, esta edición casi duplica las demos de junio, y empieza a notarse una oleada de contenido generado con IA de muy poco esfuerzo colándose en el catálogo.

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Testear y lanzar nuevos juegos indie en España

Un vistazo a la escena indie en España y a lo que realmente implica lanzar un juego desde aquí, con plazos ajustados y presupuestos pequeños, antes de que llegue a manos de los jugadores.

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Unity 6: las mejoras clave y qué significan para el desarrollo de tu videojuego

Qué cambió realmente en Unity 6, y cuáles de esos cambios merecen tu atención si eres un desarrollador indie que intenta lanzar un juego en vez de perseguir cada función nueva.

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Unreal Engine vs Unity: cómo elegir el motor adecuado para tu proyecto

Una comparación práctica de Unreal Engine y Unity para equipos indie pequeños: dónde ayuda realmente cada uno, dónde se convierte en un obstáculo, y cómo decidir sin tirar una moneda al aire.

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Por qué el testing es importante para el desarrollo de videojuegos indie

El testing detecta los problemas antes que los jugadores. Por qué los desarrolladores indie no pueden permitirse tratar el QA como algo secundario, y qué protege realmente en tu juego.

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Por qué fracasan los juegos indie: lecciones de proyectos que no funcionaron

La mayoría de los juegos indie no fracasan porque la idea fuera mala. Un repaso a los motivos más comunes, y menos llamativos, por los que los juegos rinden por debajo de lo esperado, y qué vigilar en tu propio proyecto.

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QA para juegos indie: por qué el testing decide tu lanzamiento

Qué implica realmente el QA para un juego indie en la práctica, y por qué tratarlo como una parte real del calendario, no como algo secundario, cambia cómo va un lanzamiento.

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Desarrollar juegos móviles: una guía práctica para devs indie

Una mirada práctica a cómo construir un juego móvil como desarrollador solo o en un equipo indie pequeño: elegir motor, controlar el rendimiento, y testear en los dispositivos que realmente usan los jugadores.

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Los mejores géneros de videojuegos para explorar como desarrollador indie

Un repaso a qué géneros de videojuegos realmente funcionan para equipos pequeños, y cuáles parecen atractivos pero consumen en silencio presupuestos que los estudios indie no tienen.

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