Imagina lanzar tu juego y, al mismo tiempo, pedir a los jugadores que den marcha atrás con su driver gráfico. Eso es más o menos lo que pasó esta semana con el lanzamiento de Phantom Blade Zero, y sirve como caso de estudio incluso para equipos que nunca publicarán un juego de este tamaño.
Lo que dijo S-Game sobre el parche
Según Wccftech, Notebookcheck y TwistedVoxel, el estudio S-Game preparó un parche del primer día de unos 5 GB en PC (unos 2 GB en PS5, según una de las crónicas). El estudio afirma que debería mejorar de forma notable el rendimiento del trazado de rayos y del path tracing y corregir algunos errores, y otras coberturas mencionan también tiempos de carga y rendimiento de renderizado. Quienes lo reservaron y predescargaron lo reciben automáticamente, y las descargas nuevas ya lo incluyen. Todavía no se han publicado cifras de fotogramas por segundo.
Un driver que el estudio prefiere que evites
Lo más inusual es el consejo que acompaña al parche. Según Wccftech y Tbreak, S-Game dice que el último driver de Nvidia, el 621.01, "presenta un rendimiento inestable en determinadas situaciones", y que en sus pruebas la versión 617.42 ofrece la mejor compatibilidad con el juego. A quien quiera volver atrás se le indica el archivo de drivers de Nvidia y una instalación limpia.
Conviene subrayar que esa recomendación procede únicamente de las pruebas de S-Game y no hemos encontrado verificación independiente. Tbreak añade que la propia guía de Nvidia nombra el 621.01 como el driver a instalar para este juego, así que ambas partes discrepan por ahora.
Por qué importa a escala indie
La mayoría de los equipos indie no tienen una tubería de path tracing, pero el patrón se repite a cualquier tamaño. Una versión puede superar todas las comprobaciones internas y aun así fallar con un driver publicado días antes del lanzamiento, o con una GPU que nadie del equipo tiene. Cuando algo va a tirones en pantalla, el jugador no distingue entre "el juego" y "el driver".
Tres hábitos cubren buena parte del problema. Prueba con el driver más reciente y con uno o dos anteriores antes de lanzar. Mantén una lista corta de configuraciones problemáticas conocidas que puedas publicar en tu página de la tienda. Y planifica el parche del primer día como parte del calendario, no como una disculpa.
La recepción sugiere que esto no hundió el juego: Notebookcheck cifra su nota en Metacritic en 88 entre PC y PS5. Ser claro sobre un problema conocido parece costar menos que dejar que los jugadores lo descubran solos.
¿Quieres una segunda mirada sobre tu versión en más hardware del que tienes a mano? IndieBug te ayuda a encontrar la configuración que falla antes de que lo haga el día del lanzamiento.