Recursos per a desenvolupadors de videojocs indie
S-Game va demanar als jugadors de PC tornar a un driver anterior de Nvidia, mentre que Nvidia recomana el més recent. Per a equips petits, és un recordatori que la teva matriu de proves inclou maquinari que no controles.
Llegir articleQuatre demos gratuïtes i un llançament complet van sortir el mateix dia dels anuncis, cosa que converteix una presentació curta en una prova d'estrès immediata per als equips petits.
Llegir articleAl Steam Indie Connect, Valve va respondre a les queixes per clons i jocs d'IA sense anunciar cap norma nova. Per als equips petits, el missatge és que polir el joc després del llançament ja forma part de la visibilitat.
Llegir articleValve ha tret el seu calendari de llançaments personalitzat de Steam Labs, així que un joc indie sense data confirmada li és invisible. Això és el que canvia per als equips petits.
Llegir articleCygnus Cross diu que els comentaris del Steam Next Fest demanen canvis que no es poden precipitar, cosa que mostra quant pot revelar una demo d'un joc a punt de sortir.
Llegir articleEpic Games va presentar el seu nou launcher com a resultat del vibe coding amb IA i el va publicitar com a més ràpid que Steam. Els usuaris es van trobar amb uns quants bugs en els primers dies de la beta.
Llegir articleSi fa temps que construeixes amb el pla gratuït de GameMaker esperant el moment per llançar comercialment, el gener de 2027 és aquell moment. L'accés al codi font també s'obre a tots els nivells.
Llegir articleL'informe anual de Sensor Tower posa xifres concretes a un canvi que s'ha anat construint: el nou IP de petits estudis ja representa gairebé la meitat de tots els jocs que van superar les 500.000 vendes al primer mes.
Llegir articleSegons PC Gamer, aquesta edició gairebé duplica les demos de juny, i comença a notar-se una onada de contingut generat amb IA de molt poc esforç que s'escola al catàleg.
Llegir articleUn cop d'ull a l'escena indie a Espanya i a què implica realment llançar un joc des d'aquí, amb terminis ajustats i pressupostos petits, abans que arribi a mans dels jugadors.
Llegir articleQuè ha canviat realment a Unity 6, i quins d'aquests canvis mereixen la teva atenció si ets un desenvolupador indie que vol llançar el joc i no perseguir cada funcionalitat nova.
Llegir articleUna comparació pràctica entre Unreal Engine i Unity per a equips indie petits: on cada un ajuda realment, on es converteix en un obstacle, i com decidir sense haver d'endevinar.
Llegir articleEl testing atrapa els problemes abans que els jugadors. Per què els desenvolupadors indie no es poden permetre tractar el QA com un afegit de darrera hora, i què protegeix realment en el teu joc.
Llegir articleLa majoria de jocs indie no fallen perquè la idea fos dolenta. Un cop d'ull als motius més habituals i menys emocionants pels quals un joc acaba rendint per sota de les expectatives, i què vigilar en el teu propi projecte.
Llegir articleQuè implica realment el QA en un joc indie a la pràctica, i per què tractar-lo com una part real del calendari, no com un afegit de darrera hora, canvia com va un llançament.
Llegir articleUn cop d'ull pràctic a com construir un joc mòbil com a desenvolupador solo o equip indie petit: triar un motor, mantenir el rendiment a ratlla, i testar en els dispositius que els jugadors fan servir de debò.
Llegir articleUn cop d'ull a quins gèneres de videojocs funcionen realment per a equips petits, i quins semblen atractius però es mengen en silenci pressupostos que els estudis indie no tenen.
Llegir article