El problema del arco
Según PC Gamer, el cambio que lo decidió todo fue el combate con arco. El estudio Cygnus Cross explicó en una actualización de Steam que rehacerlo llevaría más tiempo del que tenían antes del lanzamiento en acceso anticipado, aunque el equipo trabaja a contrarreloj. Otras mejoras que pidieron los jugadores tras la demo las describió el estudio como "cambios de sistemas que no se pueden hacer rápido".
El estudio decidió mover la fecha e incluir algunas mejoras esenciales en la versión de acceso anticipado, en lugar de sacar el plan original y parchear después.
Un giro de última hora
El momento es lo que hace tan llamativo este retraso. PC Gamer cuenta que Cygnus Cross había reafirmado el lanzamiento del 27 de octubre solo una semana antes, con una publicación de "qué esperar" para los jugadores interesados. Ahí se detallaba una primera actualización del acceso anticipado prevista en el primer mes, con el jefe final del primer bioma, mejoras en el soporte de mando e idiomas adicionales.
El action RPG de pixel art tiene ahora nueva fecha: el 7 de enero.
Nada que ver con GTA 6
Sería fácil meterlo en la ola de lanzamientos que esquivan Grand Theft Auto 6, que según PC Gamer sale en consolas el 19 de noviembre. Pero el medio señala que Cygnus Cross no lo mencionó en ningún momento. El estudio dijo solo que su objetivo es ofrecer una experiencia que muestre qué hace distinto al juego, que establezca su jugabilidad central y que dé una idea de cómo crecerá durante el acceso anticipado. La demo sigue disponible en Steam.
Para qué sirve de verdad una demo
Una demo de Next Fest funciona como una versión de pruebas pública, y los comentarios que genera tienen la costumbre de llegar en momentos incómodos. Los fallos pequeños se arreglan en un fin de semana. Un combate que a muchos jugadores les resulta raro es otro tipo de problema, porque está en los cimientos del juego.
Sea cual sea el proceso interno de Cygnus Cross, la lección para otros equipos se lee fácil. Cuanto antes salen a la luz los problemas de sistema, más margen hay para arreglarlos sin cancelar un lanzamiento. Retrasar unas semanas es una decisión difícil para un estudio pequeño, pero mucho más barata que salir en acceso anticipado y dejar que las primeras reseñas dicten sentencia.
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