Quién se beneficia primero

El plan gratuito de GameMaker permite crear juegos, pero venderlos requiere una licencia Professional. A partir del 1 de enero de 2027, esa restricción desaparece para los proyectos en GMRT en PC, móvil, web y GX Games: podrás comercializarlos sin necesidad de una suscripción de pago. El acceso al código fuente, antes reservado a los planes de pago, también se abre a todos los niveles, incluidas las cuentas gratuitas.

Qué es GMRT exactamente

Ahora mismo GameMaker mantiene dos runtimes en paralelo. El más antiguo, GMS2, es el que hay detrás de títulos como Undertale, Hotline Miami y Nuclear Throne. GMRT es la versión reconstruida desde cero, diseñada para ser más rápida y portable entre plataformas. Todavía le queda recorrido para igualar a GMS2 en algunas funcionalidades, pero el compromiso de enero de 2027 deja claro hacia dónde se dirige GameMaker a largo plazo.

La única excepción

Las consolas son la excepción. Lanzar en PS5, Xbox Series o Nintendo Switch 2 sigue requiriendo una licencia Enterprise. Para desarrolladores que apuntan a Steam, itch.io o móvil, el coste baja a cero. Los planes para consola no cambian.

Por qué el historial de precios importa aquí

GameMaker pasó de licencias de pago único a suscripciones alrededor de 2022, un cambio que no sentó bien entre los desarrolladores que llevaban años comprando la herramienta directamente. Este anuncio no revierte eso. Los niveles de suscripción siguen en pie, pero sí abre la puerta a distribuir comercialmente sin pagar una licencia, al menos para plataformas que no sean consola.

La fecha tampoco es casualidad. El caos del runtime fee de Unity en 2023 obligó a muchos desarrolladores a replantearse su motor. Tres años después, "gratuito para uso comercial" sigue siendo una respuesta directa a esa incertidumbre.

Qué vigilar a partir de ahora

La apuesta de GameMaker es que GMRT para todos y Enterprise para consola es el modelo que los desarrolladores realmente quieren. La pregunta práctica es con qué velocidad GMRT cierra la brecha de funcionalidades con GMS2 para proyectos que dependen del runtime más antiguo. El acceso al código fuente debería acelerar ese proceso: cuando los desarrolladores pueden leer el motor, pueden sortear los problemas sin esperar parches oficiales.


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