El problema de l'arc
Segons PC Gamer, el canvi que ho va decidir tot va ser el combat amb arc. L'estudi Cygnus Cross va explicar en una actualització de Steam que refer-lo trigaria més temps del que tenien abans del llançament en accés anticipat, tot i que l'equip treballa a contrarellotge. Altres millores que van demanar els jugadors després de la demo l'estudi les va descriure com a "canvis de sistemes que no es poden fer ràpid".
L'estudi va decidir moure la data i incloure algunes millores essencials a la versió d'accés anticipat, en comptes de sortir amb el pla original i apedaçar després.
Un gir d'última hora
El moment és el que fa tan cridaner aquest endarreriment. PC Gamer explica que Cygnus Cross havia reafirmat el llançament del 27 d'octubre només una setmana abans, amb una publicació de "què esperar" per als jugadors interessats. Hi detallava una primera actualització de l'accés anticipat prevista durant el primer mes, amb el cap final del primer bioma, millores en el suport de comandament i idiomes addicionals.
L'action RPG de pixel art té ara una data nova: el 7 de gener.
Res a veure amb GTA 6
Seria fàcil posar-lo dins l'onada de llançaments que esquiven Grand Theft Auto 6, que segons PC Gamer surt a consoles el 19 de novembre. Però el mitjà assenyala que Cygnus Cross no el va esmentar en cap moment. L'estudi només va dir que el seu objectiu és oferir una experiència que mostri què fa diferent el joc, que estableixi la seva jugabilitat central i que doni una idea de com créixer durant l'accés anticipat. La demo continua disponible a Steam.
Per a què serveix de debò una demo
Una demo del Next Fest funciona com una versió de proves pública, i els comentaris que genera solen arribar en moments incòmodes. Els errors petits es corregeixen en un cap de setmana. Un combat que a molts jugadors els resulta estrany és un altre tipus de problema, perquè és als fonaments del joc.
Sigui quin sigui el procés intern de Cygnus Cross, la lliçó per a altres equips es llegeix fàcilment. Com abans surten a la llum els problemes de sistema, més marge hi ha per arreglar-los sense cancel·lar un llançament. Endarrerir unes setmanes és una decisió difícil per a un estudi petit, però molt més barata que sortir en accés anticipat i deixar que les primeres ressenyes dictin sentència.
Prepares una demo o un llançament en accés anticipat? IndieBug pot ajudar el teu equip a trobar els problemes de fons mentre encara hi ha temps d'arreglar-los.