Imagina llançar el teu joc i, alhora, demanar als jugadors que facin marxa enrere amb el seu driver gràfic. Això és més o menys el que va passar aquesta setmana amb el llançament de Phantom Blade Zero, i serveix com a cas d'estudi fins i tot per a equips que mai publicaran un joc d'aquesta mida.

El que va dir S-Game sobre el pedaç

Segons Wccftech, Notebookcheck i TwistedVoxel, l'estudi S-Game va preparar un pedaç del primer dia d'uns 5 GB a PC (uns 2 GB a PS5, segons una de les cròniques). L'estudi afirma que hauria de millorar de manera notable el rendiment del traçat de raigs i del path tracing i corregir alguns errors, i altres cobertures esmenten també els temps de càrrega i el rendiment de renderitzat. Qui el va predescarregar el rep automàticament, i les descàrregues noves ja l'inclouen. Encara no s'han publicat xifres de fotogrames per segon.

Un driver que l'estudi prefereix que evitis

El més inusual és el consell que acompanya el pedaç. Segons Wccftech i Tbreak, S-Game diu que l'últim driver de Nvidia, el 621.01, "presenta un rendiment inestable en determinades situacions", i que en les seves proves la versió 617.42 ofereix la millor compatibilitat amb el joc. A qui vulgui tornar enrere se l'adreça a l'arxiu de drivers de Nvidia i a una instal·lació neta.

Cal subratllar que aquesta recomanació prové només de les proves de S-Game i no n'hem trobat verificació independent. Tbreak afegeix que la guia de la mateixa Nvidia anomena el 621.01 com el driver a instal·lar per a aquest joc, de manera que les dues parts discrepen de moment.

Per què importa a escala indie

La majoria d'equips indie no tenen una canonada de path tracing, però el patró es repeteix a qualsevol mida. Una versió pot superar totes les comprovacions internes i fallar igualment amb un driver publicat dies abans del llançament, o amb una GPU que ningú de l'equip té. Quan alguna cosa va a batzegades a la pantalla, el jugador no distingeix entre "el joc" i "el driver".

Tres hàbits cobreixen bona part del problema. Prova amb el driver més recent i amb un o dos d'anteriors abans de llançar. Mantén una llista curta de configuracions problemàtiques conegudes que puguis publicar a la teva pàgina de la botiga. I planifica el pedaç del primer dia com a part del calendari, no com una disculpa.

La rebuda suggereix que això no va enfonsar el joc: Notebookcheck xifra la seva nota a Metacritic en 88 entre PC i PS5. Ser clar sobre un problema conegut sembla costar menys que deixar que els jugadors el descobreixin sols.


Vols una segona mirada sobre la teva versió en més maquinari del que tens a mà? IndieBug t'ajuda a trobar la configuració que falla abans que ho faci el dia del llançament.