Qui se'n beneficia primer

El pla gratuït de GameMaker permet crear jocs, però vendre'ls requereix una llicència Professional. A partir de l'1 de gener de 2027, aquesta restricció desapareix per als projectes en GMRT a PC, mòbil, web i GX Games: podràs comercialitzar-los sense necessitat d'una subscripció de pagament. L'accés al codi font, abans reservat als plans de pagament, també s'obre a tots els nivells, inclosos els comptes gratuïts.

Què és GMRT exactament

Ara mateix GameMaker manté dos runtimes en paral·lel. El més antic, GMS2, és el que hi ha darrere de títols com Undertale, Hotline Miami i Nuclear Throne. GMRT és la versió reconstruïda des de zero, dissenyada per ser més ràpida i portable entre plataformes. Encara li queda recorregut per igualar GMS2 en algunes funcionalitats, però el compromís de gener de 2027 deixa clar cap a on es dirigeix GameMaker a llarg termini.

L'única excepció

Les consoles són l'excepció. Llançar a PS5, Xbox Series o Nintendo Switch 2 segueix requerint una llicència Enterprise. Per a desenvolupadors que apunten a Steam, itch.io o mòbil, el cost baixa a zero. Els plans per a consola no canvien.

Per què l'historial de preus importa aquí

GameMaker va passar de llicències de pagament únic a subscripcions cap al 2022, un canvi que no va agradar entre els desenvolupadors que portaven anys comprant l'eina directament. Aquest anunci no ho reverteix. Els nivells de subscripció segueixen en peu, però sí que obre la porta a distribuir comercialment sense pagar una llicència, almenys per a plataformes que no siguin consola.

La data tampoc és casualitat. El caos de les taxes de runtime d'Unity el 2023 va obligar molts desenvolupadors a replantejar-se el seu motor. Tres anys després, "gratuït per a ús comercial" continua sent una resposta directa a aquella incertesa.

Què cal seguir a partir d'ara

L'aposta de GameMaker és que GMRT per a tothom i Enterprise per a consola és el model que els desenvolupadors realment volen. La pregunta pràctica és amb quina velocitat GMRT tanca la bretxa de funcionalitats amb GMS2 per a projectes que depenen del runtime més antic. L'accés al codi font hauria d'accelerar aquest procés: quan els desenvolupadors poden llegir el motor, poden contornar els problemes sense esperar pedaços oficials.


Estàs preparant el llançament d'un joc a GameMaker? IndieBug s'especialitza en QA per a jocs indie, sigui quin sigui el motor.