Una cola que ha superado su propio consejo

La documentación de Valve dice que una revisión suele tardar entre 3 y 5 días y recomienda enviar el juego al menos siete días hábiles antes del lanzamiento. Según Kotaku, una publicación de Steamworks del 3 de noviembre reconoce ahora "un aumento significativo de envíos" y afirma que las revisiones tardan hasta 12 días hábiles, en parte porque se vuelven a revisar los juegos con problemas en el envío.

Valve añade que está ajustando sus procesos internos y sumando elementos a la lista de comprobación de lanzamiento. Kotaku señala que la publicación no menciona la IA generativa.

Equipos atrapados en la espera

El reportaje de Kotaku cita varios proyectos afectados. Caravan Carnage: Fruity Road se envió el 16 de octubre y se aprobó el 1 de noviembre. Ashen Legacy se envió el 15 de octubre, fue rechazado al principio y se aprobó el 1 de noviembre, cinco días antes de su lanzamiento previsto.

Food Devils, del estudio italiano Studio Daimon (nueve personas), se envió el 12 de octubre para salir el 3 de noviembre y seguía esperando cuando Kotaku publicó. Su director, Alfred Kamon, contó al medio que Valve planteó una duda sobre el contenido el 26 de octubre, que él resolvió enseguida, y que una semana después seguía sin respuesta. Como Steam paga con un mes de retraso, explicó que el equipo necesita ventas antes de fin de año.

Un lanzamiento que perdió su ventana

La editora 2 Left Thumbs culpó a la demora del flojo estreno de Wheel Make It. PC Guide y GamesRadar informan de que el juego alcanzó un máximo de 15 jugadores simultáneos pese a 11.000 listas de deseados. Kotaku añade que salió unas tres semanas tarde tras un rechazo inicial por no poder localizar cómo se accedía al cooperativo local. La editora ha señalado el volumen de juegos generados con IA, aunque Valve no ha dicho que sea la causa y su publicación solo habla del volumen de envíos.

Kotaku también cita cifras de LaunchRivals y de un análisis en Reddit: unos 4.000 juegos salieron en Steam en octubre, casi la mitad declarando algún uso de IA generativa.

Qué puede hacer un equipo pequeño

No controlas la cola, pero sí lo que entra en ella. Los rechazos y las revisiones repetidas son lo que alarga la espera, y muchos nacen de cosas que una pasada previa detectaría: una página de tienda que no coincide con la compilación, una función que los revisores no encuentran o una build que falla en una instalación limpia.

Toma los 12 días hábiles de Valve como nueva cifra de planificación y suma margen encima. Prueba tu build de envío en un equipo que nunca haya visto tus herramientas de desarrollo, da instrucciones claras para cada modo y mantén la fecha flexible hasta tener la aprobación.


¿Quieres un segundo par de ojos sobre tu build antes de enviarla a revisión? IndieBug puede hacer esa pasada de instalación limpia por ti.