Una cua que ha superat el seu propi consell

La documentació de Valve diu que una revisió sol trigar entre 3 i 5 dies i recomana enviar el joc almenys set dies hàbils abans del llançament. Segons Kotaku, una publicació de Steamworks del 3 de novembre reconeix ara "un augment significatiu d'enviaments" i afirma que les revisions triguen fins a 12 dies hàbils, en part perquè es tornen a revisar els jocs amb problemes en l'enviament.

Valve afegeix que està ajustant els seus processos interns i afegint elements a la llista de comprovació de llançament. Kotaku assenyala que la publicació no esmenta la IA generativa.

Equips atrapats en l'espera

El reportatge de Kotaku cita diversos projectes afectats. Caravan Carnage: Fruity Road es va enviar el 16 d'octubre i es va aprovar l'1 de novembre. Ashen Legacy es va enviar el 15 d'octubre, va ser rebutjat al principi i es va aprovar l'1 de novembre, cinc dies abans del llançament previst.

Food Devils, de l'estudi italià Studio Daimon (nou persones), es va enviar el 12 d'octubre per sortir el 3 de novembre i seguia esperant quan Kotaku va publicar. El seu director, Alfred Kamon, va explicar al mitjà que Valve va plantejar un dubte sobre el contingut el 26 d'octubre, que ell va resoldre de seguida, i que una setmana després continuava sense resposta. Com que Steam paga amb un mes de retard, va explicar que l'equip necessita vendes abans de final d'any.

Un llançament que va perdre la seva finestra

L'editora 2 Left Thumbs va culpar la demora de l'estrena fluixa de Wheel Make It. PC Guide i GamesRadar informen que el joc va arribar a un màxim de 15 jugadors simultanis malgrat 11.000 llistes de desitjos. Kotaku afegeix que va sortir unes tres setmanes tard després d'un rebuig inicial per no poder localitzar com s'accedia al cooperatiu local. L'editora ha assenyalat el volum de jocs generats amb IA, tot i que Valve no ha dit que sigui la causa i la seva publicació només parla del volum d'enviaments.

Kotaku també cita xifres de LaunchRivals i d'una anàlisi a Reddit: uns 4.000 jocs van sortir a Steam a l'octubre, gairebé la meitat declarant algun ús d'IA generativa.

Què pot fer un equip petit

No controles la cua, però sí el que hi entra. Els rebutjos i les revisions repetides són el que allarga l'espera, i molts neixen de coses que una passada prèvia detectaria: una pàgina de botiga que no coincideix amb la compilació, una funció que els revisors no troben o una build que falla en una instal·lació neta.

Pren els 12 dies hàbils de Valve com a nova xifra de planificació i suma-hi marge. Prova la teva build d'enviament en un equip que mai hagi vist les teves eines de desenvolupament, dona instruccions clares per a cada mode i mantén la data flexible fins a tenir l'aprovació.


Vols un segon parell d'ulls sobre la teva build abans d'enviar-la a revisió? IndieBug pot fer aquesta passada d'instal·lació neta per tu.